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Guia de instalação e utilização na PS5
Este documento descreve o deployment do Relapse Exploit em Docker, a configuração da PS5, opções de DNS para bloquear PSN/updates e os cuidados operacionais.
Use exclusivamente numa consola que lhe pertença ou para a qual tenha autorização. O exploit modifica memória do kernel, remove o sandbox e executa payloads com privilégios elevados. Pode provocar kernel panic, perda de dados ou banimento.
Estado desta instalação
Na rede onde este projeto foi inicialmente instalado:
- servidor:
net-utils01; - IP LAN:
192.168.20.30; - diretório:
/opt/relapse-exploit-docker; - URL:
http://192.168.20.30:8000/; - imagem:
relapse-exploit:local; - porta interna:
8080; - porta publicada:
8000. - DNS local:
192.168.20.30:53(UDP e TCP); - gateway do Guia:
192.168.20.30:80e192.168.20.30:443. - IP estático atual da PS5:
192.168.40.14.
A porta 8080 do host já pertence ao UniFi e não deve ser reutilizada.
Instalar no servidor
O repositório está disponível por HTTP no Gitea local:
git clone --recurse-submodules \
http://192.168.20.20:3000/TinyBacklog/relapse-exploit-docker.git \
/opt/relapse-exploit-docker
cd /opt/relapse-exploit-docker
docker compose up -d --build
O build verifica o SHA-256 dos dois payloads antes de criar a imagem. Se algum hash divergir, o build deve falhar em vez de incluir silenciosamente o binário.
Confirmar o serviço:
cd /opt/relapse-exploit-docker
docker compose ps
docker compose logs --tail=100
curl -I http://127.0.0.1:8000/
O container deve aparecer como healthy. A partir de outra máquina da LAN:
curl -I http://192.168.20.30:8000/
Preparar a PS5
Compatibilidade
Esta versão do Relapse declara suporte para firmware 7.00 a 13.60. Não atualizar a consola para tentar obter compatibilidade. Confirmar primeiro o firmware instalado.
Desativar atualizações automáticas
Na PS5, abrir:
Definições > Sistema > Software do sistema > Atualização e definições do software do sistema
Desativar:
- transferência automática de ficheiros de atualização;
- instalação automática de ficheiros de atualização.
Em:
Definições > Sistema > Poupança de energia > Funcionalidades disponíveis no modo de repouso
desativar temporariamente Permanecer ligado à Internet.
Estas opções são uma camada adicional; isoladamente não garantem que uma atualização não seja transferida.
DNS e bloqueio da PSN
Editar a ligação ativa em:
Definições > Rede > Definições > Configurar ligação à Internet
Selecionar a rede, carregar em Options e abrir Definições avançadas:
- endereço IP: manter a configuração estática existente (
192.168.40.14) nesta instalação; noutras redes, usar os parâmetros fornecidos pelo administrador; - nome do host DHCP: não especificar;
- DNS: manual;
- MTU: automático;
- proxy: não utilizar.
Opção 1: bloquear toda a resolução DNS
É a opção mais conservadora quando só é necessário aceder ao servidor por IP:
DNS primário: 127.0.0.1
DNS secundário: 127.0.0.1
O teste de Internet pode falhar, mas a ligação à LAN permanece disponível. Abrir o exploit diretamente em:
http://192.168.20.30:8000/
Esta opção pressupõe que já existe uma forma de abrir o browser oculto e introduzir ou clicar no endereço local.
Opção 2: DNS público recomendado pelo upstream
O README do Relapse recomenda atualmente:
DNS primário: 45.56.67.85
DNS secundário: 0.0.0.0
Não configurar Google, Cloudflare, o router ou outro resolvedor normal como DNS secundário: a consola pode usá-lo e contornar o bloqueio.
Um DNS público implica confiar no respetivo operador. Pode ficar indisponível, alterar o destino do Guia do Utilizador ou ser contornado por um ISP que intercepte DNS. Confirmar sempre a página e o endereço apresentados antes de executar.
Opção 3: DNS local (configuração instalada)
O Compose inclui um DNS controlado no net-utils01 que:
- bloqueie domínios PlayStation/PSN e servidores de atualização;
- responda
manuals.playstation.netcom192.168.20.30; - encaminhe apenas
homebrew.page,itsplk.github.io,github.comerelease-assets.githubusercontent.compara o resolvedor configurado, permitindo o catálogo, ícones e downloads HTTPS do homebrew store e o catálogo oficial do PS5 Payload Manager; - devolva
NXDOMAINpara todos os restantes nomes, mantendo PSN, updates e telemetria bloqueados por DNS; - registe as consultas nos logs do container;
- apresente um gateway HTTPS local e redirecione o browser para o exploit em
http://192.168.20.30:8000/.
Nesse cenário, a PS5 usaria:
DNS primário: 192.168.20.30
DNS secundário: 0.0.0.0
Depois de guardar o DNS na PS5, reiniciar completamente a consola se o Guia continuar
a usar uma resolução antiga. Abrir o Guia e aceitar o aviso de certificado não
confiável: o certificado é self-signed para manuals.playstation.net e existe apenas
para permitir que o Guia chegue ao redirecionamento local.
O gateway liga-se por defeito apenas ao endereço 192.168.20.30. Para outra rede,
definir GATEWAY_BIND_IP, GATEWAY_IP e GUIDE_REDIRECT_URL antes de executar o
Compose. Também é possível bloquear o acesso WAN da PS5 no router, mantendo apenas
a comunicação LAN; esta continua a ser uma camada adicional mais forte do que DNS.
O resolvedor upstream predefinido é 1.1.1.1. Pode ser substituído por um endereço
DNS controlado na rede através de UPSTREAM_DNS; o valor deve ser um endereço IP,
não um hostname. A firewall deve permitir UDP e TCP 53 de net-utils01 para esse
resolvedor. A consola continua a precisar apenas de UDP/TCP 53 para
192.168.20.30; não deve consultar diretamente um DNS público.
O acesso WAN da consola pode ficar limitado a TCP 443 para os quatro domínios
permitidos. Não são necessárias regras WAN de entrada. Se faltarem ícones, consultar
os logs da firewall: um URL de ícone apontado pelo catálogo para outro domínio será
bloqueado até esse destino ser revisto e acrescentado explicitamente.
O catálogo oficial do PS5 Payload Manager está em
https://itsplk.github.io/ps5-payloads-mirror/payloads.json. No snapshot revisto em
2026-10-07, todos os URLs de payload começavam em github.com e redirecionavam para
release-assets.githubusercontent.com. Repositórios personalizados podem apontar
para qualquer host e permanecem bloqueados até os seus JSON, payloads, hashes e
redirects serem revistos e o hostname exato ser acrescentado conscientemente.
Abrir pelo Guia do Utilizador
Com um DNS que redirecione o manual:
- abrir
Definições; - abrir
Guia do Utilizador, saúde e segurança e outras informações; - abrir
Guia do Utilizador; - confirmar que aparece a página Relapse esperada;
- aceitar o aviso de certificado self-signed, se aparecer;
- confirmar nos logs que o cliente
192.168.40.14consultou o DNS e abriu o gateway; - confirmar que o destino final é
192.168.20.30:8000.
Ver os logs do gateway:
docker compose logs -f ps5-guide-gateway
Executar o exploit
-
Abrir
http://192.168.20.30:8000/na PS5. -
Aguardar a etapa WebKit e a criação da primitiva de memória.
-
Aguardar a exploração do kernel e a escalada de privilégios.
-
Confirmar no ecrã mensagens equivalentes a:
ARW ready Kernel: privileges ready elfldr is listening on port 9021 -
Quando o ELF loader estiver pronto, o fluxo incluído termina. Esta versão já não apresenta a opção
R2: o upstream removeu etaHEN, KStuff e ShadowMount+ por questões de compatibilidade. Para executar outro ELF, rever o respetivo binário e enviá-lo separadamente para o endereço da PS5 na porta TCP9021, usando um payload sender externo.
O exploit pode precisar de várias tentativas. Se o browser bloquear ou ocorrer kernel panic, reiniciar completamente a consola antes de repetir. Não assumir que uma mensagem genérica de conclusão prova que todas as etapas terminaram corretamente.
Portas e serviços posteriores
8000/TCPno servidor: página Relapse;53/UDPe53/TCPno servidor: DNS local restritivo;80/TCPe443/TCPno servidor: gateway do Guia do Utilizador;9021/TCPna PS5: ELF loader;
Manter o carregamento de payloads limitado à LAN confiável. Nunca publicar a porta
9021 na Internet e não enviar um ELF que não tenha sido previamente revisto.
Na instalação atual, um teste de ligação sem payload confirmou o caminho
192.168.20.30 (net-utils01) para 192.168.40.14:9021. A regra entre VLANs
deve permanecer limitada a essa origem, destino, protocolo e porta.
As regras da instalação permitem ainda que a PS5 alcance apenas os serviços
necessários no net-utils01: TCP 80, 443 e 8000, e DNS UDP/TCP 53. O
restante acesso da PS5 à rede 192.168.20.0/24 está bloqueado. Outros hosts não
podem alcançar o ELF loader da PS5 em TCP 9021. As exceções específicas devem
ser avaliadas antes dos bloqueios gerais na firewall.
Está prevista uma exceção da PS5 para TCP 8001 no net-utils01 apenas para a
fase 5 do payload manager. Manter essa exceção desativada até existir um serviço
revisto que precise efetivamente da porta.
Operação no net-utils01
Estado e logs:
ssh net-utils01
cd /opt/relapse-exploit-docker
docker compose ps
docker compose logs -f
Reiniciar:
docker compose restart
Parar e iniciar:
docker compose down
docker compose up -d
Atualizar o wrapper Docker:
cd /opt/relapse-exploit-docker
git pull --ff-only
git submodule update --init --recursive
docker compose up -d --build
Não atualizar manualmente o submodule para o commit mais recente sem rever as
alterações e atualizar conscientemente payloads.sha256.
Diagnóstico
A página não abre
No servidor:
docker compose ps
curl -I http://127.0.0.1:8000/
ss -ltn | grep ':8000'
De outro equipamento da LAN:
curl -I http://192.168.20.30:8000/
Confirmar que a PS5 está na mesma rede e que isolamento de clientes Wi-Fi/AP não
impede comunicação com 192.168.20.30.
O Guia do Utilizador abre a página oficial ou outro host
Confirmar que o DNS primário da PS5 é 192.168.20.30, que não existe um DNS
secundário normal e que o gateway está saudável:
docker compose ps
docker compose logs --tail=100 ps5-guide-gateway
Depois reiniciar completamente a consola para limpar resoluções antigas. Se não
existir qualquer consulta proveniente do IP da PS5, verificar regras entre as VLANs
192.168.40.0/24 e 192.168.20.0/24, incluindo UDP/TCP 53 e TCP 80/443/8000.
Para testar apenas se o servidor consegue alcançar o ELF loader, sem enviar um payload:
ssh net-utils01
nc -vz -w 5 192.168.40.14 9021
Executar o teste apenas quando a PS5 apresentar que o loader está à espera na
porta 9021. Um timeout indica normalmente filtragem ou ausência de caminho; uma
ligação bem-sucedida confirma apenas a conectividade TCP, não valida um payload.
O build falha nos hashes
Não ignorar o erro. Confirmar o commit do submodule e investigar os binários:
git submodule status
sha256sum app/payloads/*
cat payloads.sha256
O exploit bloqueia ou reinicia a consola
É comportamento possível numa race/UAF de kernel. Desligar completamente a PS5, voltar a ligar e tentar novamente. Evitar várias tentativas consecutivas sem reboot depois de uma falha no kernel.
Limites de segurança
O container reduz a exposição do servidor: corre como UID/GID 65532, usa filesystem
read-only, não tem capabilities Linux, aplica no-new-privileges, bloqueia listagens
e não inclui .git.
Estas proteções não tornam os payloads seguros. Os dois binários incluídos são pré-compilados e executados no processo de obter acesso privilegiado à consola. Manter a PS5 numa rede isolada, não usar a conta principal e conservar backups dos dados.
Evidência do teste Y2JB / Relapse
O teste controlado em PS5 Pro 13.20, incluindo versões e hashes, caminhos FTP,
regras temporárias, resultado e limitações, está em
Y2JB_TEST_2026-10-02.md. Em especial, o teste confirmou
o ELF loader na porta 9021, mas não comprovou estabilidade prolongada nem a
segurança ao fechar YouTube neste firmware. Reiniciar normalmente antes de
repetir a cadeia de exploit.